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楼主: 橙子

[定制脚本] 彩虹3拾取极品功能脚本优化。

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发表于 2019-3-31 22:18:00 | 显示全部楼层
橙子 发表于 2019-3-31 16:28
兄弟你看错了,我说的是另外一个坛友提供的脚本。

你说的问题我有空也测试一下好了,当时即兴写的肯定不完善

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发表于 2019-3-31 22:22:40 | 显示全部楼层
橙子 发表于 2019-3-31 00:45
posinlist $iteminfo[$PARAM(21)].stdmode ..\QuestDiary\游戏数据\极品类别.TXT;\\装备stdmode类别

1 ...

第一个问题,在第一个判定posinlist后面,加一个#elseact break。这样遇到stdmode以外的就不会提示颜色了。
第二个问题,按理说不应该的,应该最起码有一点属性变化才对

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 楼主| 发表于 2019-3-31 23:04:25 | 显示全部楼层
嗨佩奇 发表于 2019-3-31 22:22
第一个问题,在第一个判定posinlist后面,加一个#elseact break。这样遇到stdmode以外的就不会提示颜色了 ...

好的,更新后继续测试一下。多谢~

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 楼主| 发表于 2019-3-31 23:04:28 | 显示全部楼层
嗨佩奇 发表于 2019-3-31 22:22
第一个问题,在第一个判定posinlist后面,加一个#elseact break。这样遇到stdmode以外的就不会提示颜色了 ...

好的,更新后继续测试一下。多谢~

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发表于 2019-3-31 23:05:51 | 显示全部楼层
橙子 发表于 2019-3-31 23:04
好的,更新后继续测试一下。多谢~

在我的端里,居然不触发[@拾取物品],醉了

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 楼主| 发表于 2019-4-1 10:54:06 | 显示全部楼层
嗨佩奇 发表于 2019-3-31 23:05
在我的端里,居然不触发[@拾取物品],醉了

橙色和紫色的属性有时候会出现一样的。这正常吗?

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 楼主| 发表于 2019-4-1 10:54:08 | 显示全部楼层
嗨佩奇 发表于 2019-3-31 23:05
在我的端里,居然不触发[@拾取物品],醉了

橙色和紫色的属性有时候会出现一样的。这正常吗?

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发表于 2019-4-1 12:13:52 | 显示全部楼层
橙子 发表于 2019-4-1 10:54
橙色和紫色的属性有时候会出现一样的。这正常吗?

正常,因为附加数值不是固定的,是随机的,知识颜色不同,数值上限不同。如果这个脚本再优化的话,可以改成颜色不同附加的属性也不一样,比如绿色只有一种属性,蓝色有几率2种,黄色有几率3种等等。对于上下限也可以调整,就看怎么写了。如果不想让每件装备都极品的话,也可以改,比如几十分之一的几率出现极品等等。

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 楼主| 发表于 2019-4-1 13:19:49 | 显示全部楼层
嗨佩奇 发表于 2019-4-1 12:13
正常,因为附加数值不是固定的,是随机的,知识颜色不同,数值上限不同。如果这个脚本再优化的话,可以改 ...

大佬,感谢不吝赐教。
我就是想实现颜色分级,针对职业添加极品,而且随机加在上下限。条件判断太多,就有点太复杂了,根本不知道怎么下手。
1点攻击力是黄色,可以是0-1或者1-0;
2点攻击力是绿色,可以是0-2、2-0、1-1
3点攻击力是蓝色,可以是0-3、3-0、1-2、2-1
4点攻击力是紫色,可以是0-4、4-0、1-3、2-2、3-1
5点攻击力是橙色,可以是0-5、1-4、2-3也可以是5-0、3-2、1-4
这样子……

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发表于 2019-4-1 14:08:59 | 显示全部楼层
橙子 发表于 2019-4-1 13:19
大佬,感谢不吝赐教。
我就是想实现颜色分级,针对职业添加极品,而且随机加在上下限。条件判断太多,就 ...

你最初的说法是随机1-5,所以我把P1,P2都加了1,这样能保证最低有1点加成。你说的这个,你试试是不是可以这样,把INC P1 1,INC P2 1去掉,然后增加判断MOV P3 $STR(P1),INC P3 $STR(P2),#IF EUQAL P3 1,#ACT黄色,#IF EQUAL P3 2 #ACT 绿色……

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