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[游戏引擎] CH引擎[通用相关] “.\”“..\”“\”的解释

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发表于 2021-10-3 16:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 a26655363 于 2021-10-3 16:23 编辑

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 楼主| 发表于 2021-10-3 16:10:48 | 显示全部楼层
如何让人物读取exps.ini的经验:

升级经验配置人物属性数据库EXP如果设置经验=0,就自动调用Exps.ini里面的经验
此方法对0320B以后和数据中心0128以后的程序均有效!




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 楼主| 发表于 2021-10-3 16:12:11 | 显示全部楼层
1、反馈BOSS刷新不按规则的问题!

     首先,我想说明下引擎智能刷怪系统,就是玩家进入地图后,地图的怪物才开始刷出。这个主要是节省服务器资源。
     但是针对于地图中的BOSS不按规则刷出。下面我给大家解释这个问题!

     比如我设置BOSS为60分钟刷新一只,我1点启动好服务器,玩家如果1点20分进入的地图,BOSS刷出,那么下一次BOSS将在2点20分再次刷出。
     如果你想让BOSS,服务器启动好就刷出的话,那么可以在MonGen.txt对刷新BOSS这一行做出更改。
     只要在地图名前面加一个“*”即可,表示这个怪物不会根据智能刷怪模式刷出!

      *FJDB4          155            232         通天教主         1          1            60


2、MonGen.txt “是否死亡过了间隔才刷”的意思是什么?

例如:

地图         X坐标    Y坐标   怪物名称   范围  数量  刷怪间隔  集中座标刷怪几率  是否死后过了间隔才刷(0,1)
*FJDB4    155        232     通天教主    1        1       120            0                                 1

如果这个值设置为“1”,
BOSS为60分钟刷新一只,如果1点启动服务器刷出后,玩家在1点30分杀死BOSS,那么BOSS将在2点30分刷出!
所以,这个值看GM怎么去设置,是否需要采用这个机制。(因为这个杀死的时间各有不同,容易让玩家误以为不刷BOSS!)


地图         X坐标    Y坐标   怪物名称   范围  数量  刷怪间隔  集中座标刷怪几率  是否死后过了间隔才刷(0,1)
*FJDB4    155        232     通天教主    1        1       120            0                                 0


如果这个值设置“0” 或者“不设置”
BOSS为60分钟刷新一只,如果1点启动服务器刷出后,按原理是2点BOSS将会刷出,
但是如果BOSS没有被玩家杀死,那么2点是不会刷出BOSS的。还是为1只BOSS。
(如果玩家在2点之前杀死了BOSS,那么2点就会刷出一只BOSS。那怕是1点59分刚杀死这个BOSS,2点整BOSS也会被重新刷出,这个会导致玩家误以为BOSS打死一只又一只。)

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 楼主| 发表于 2021-10-3 16:14:46 | 显示全部楼层
11        无敌加瞬移攻击,主动攻击MOB和红人-----卫士
12        自动寻路怪物,终点消失时,将触发机器人脚本[@离火封魔阵]-----离火封魔阵
13        不会攻击红名和宝宝-----公主侍卫
14        近身攻击自动寻路怪物类型-----离火封魔阵
15        不走动,卫士不攻击,被攻击不会还击-----矿石资源和其他的
17        不会攻击,只会躲闪------天玉公主
18        贪吃的霸王鱼
设置被吃的物品,请把物品的looks,填入怪物DB的MP字段里
20        不主动攻击,不会移动,远程攻击----未知的
21        远程攻击自动寻路怪物类型---离火封魔阵
22        树
23        可采集怪物类型:
 AC为采集时间;
 MAC为采集完成后怪物是否消失,(0:不消失,1:消失);
 DCMAX为设置触发标签专属ID;
 DC 设置采集后冷却时间,单位(秒);
2)、玩家点击采集怪物触发QF脚本 [@采集开始_X] X为触发ID,并返回以下参数
 $PARAM(0) //采集怪物名字
 $PARAM(1) //采集怪物ID
 $PARAM(2) //采集剩余倒计时(秒)
3)、新增命令 StartCollect A 为玩家开始进行采集
 A: 怪物ID
4)、新增变量 $CollectionID 为当前玩家正在采集的怪物ID
5)、玩家采集结束触发QF脚本 [@采集结束_X] X为触发ID,并返回以下参数
 $PARAM(0) //采集怪物名字
6)、新增命令 RESETCOLLMONTIME 为初始化采集冷却时间
//此命令用于采集结束后,初始化该采集怪物冷却时间
[@采集结束_1]
#IF
!CHECKITEM $PARAM(0) 1
#ACT
RESETCOLLMONTIME
give 一朵鲜花 1
SENDMSG 5 恭喜勇士获得一朵鲜花!
break
51        兔、癞蛤蟆、鹿---可以挖,低品质
52        灵兽类--座骑类---猪、牛---可以挖,高品质
53        主动攻击---蝎子、土狼--可以挖
54        只会逃跑类型
55        练功师
80        被动近身攻击-----未知
81        对象进入范围主动攻击
82        2格攻击范围内毒液攻击-弱--毒蜘蛛---可以挖的类型
83        出生自带特效AI,近战攻击!
幽影武士、幽影骑士 Race:83 Appr:225、548、741 //带出生动画近身攻击;
新尸王:Race:83 Appr:533 //带出生动画近身攻击;
新尸王:Race:83 Appr:547 //带出生动画近身攻击;
84        主动近身攻击
85        地下钻出来,原地攻击,死后物品不掉落--食人花---可以挖的类型
86        主动近身攻击(尸卫)
87        主动攻击射程5
88        主动近身物理攻击
89        主动近身物理攻击
90        近身麻痹攻击,几率低--洞蛆---可以挖的类型
91        主动近身攻击
92        设置为物品刷出来后自动掉落
93        边攻击边躲避-- 烈焰使
94        主动攻击、直线攻击-----僵尸
95        对象进入攻击范围内会从地下爬出来-----僵尸
96        自动复活----僵尸
97        近身魔法攻击
98        海妖狂战士、炎魔
99        驭冰游神
100        召唤的骷髅---变异骷髅
101        进入范围会从石像状态激活
102        逆魔之王,//可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置
103        蚁巢,自身不移动,通过mir200\Envir\MonsterChild.txt设置的怪物攻击目标
104        主动攻击,射程8
105        麻痹石化攻击--铁翼魔---可以挖的类型
106        麻痹石化攻击--闪电魔---可以挖的类型
107        机关巨兽,人物接近2格将钻出,攻击范围为6!
108        逆魔,//可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置
109        远程魔法攻击---碧血魔
110        沙城城门
111        皇宫左、中、右墙
112        只主动攻击红名,射程11---弓箭守卫
113        道士宝宝火灵珠专属AI
火灵珠: race=113, raceimg=54, appr=110
114        道士宝宝麒麟专属AI
麒麟: race=114 ,raceimg=55 ,appr=111
115        禁地魔王,数据库 Mc - Sc 为禁地魔王释放红毒所减少防御魔防值
116        幽灵虫母,自身不移动,通过mir200\Envir\MonsterChild.txt设置的怪物攻击目标
117        自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象----幽灵虫
118        隔一格攻击,主动移动攻击
119        为近身、或隔位附带绿毒攻击
120        无敌,不移动,不攻击--未知
121        寒荒海兽,自身不移动,通过mir200\Envir\MonsterChild.txt设置的怪物攻击目标
122        逆魔卫士
123        逆魔雕像
124        逆魔弓箭手
125        逆魔侍卫
126        调皮小鬼
对攻击目标有火墙攻击效果,并且当目标进入4格范围内时,将会把攻击目标推开;
DC=火墙的最低攻击力,DcMax=火墙的最高攻击力
127        魔眼,攻击范围由ViewRange决定
128        近身火墙攻击(DC=火墙的最低攻击力,DcMax=火墙的最高攻击力)
129        铁血魔王会使用六大神技:狂潮飞刺、召唤魔炎、横扫千军、退敌魔咒、怒震山河、移形换位
物理攻击使用DC-MAXDC ,地面魔炎攻击力使用MC- SC
130        道士宝宝烈焰麒麟、怒焰麒麟专属AI,魔法攻击使用DC- MAXDC设置攻击力
烈焰麒麟: race=130,raceimg=55 ,appr=342
怒焰麒麟: race=130,raceimg=55 ,appr=343
132        道士宝宝骷髅战士专属AI,双头暴熊
骷髅战士:race=132,raceimg=55, appr=429
133        道士宝宝骷髅法师专属AI
骷髅法师:race=133,raceimg=55, appr=430
134        通天教主、阿修罗神
135        啸天虎妖
//可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置
136        无相天魔
//可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置
137        黑袍修罗,Mc - Sc控制加血值
138        黑袍修罗长老,Mc - Sc控制加血值
可直接使用MonGen.txt刷新长老,格式如下://实现与官方一致长老阵系统
AS004 233 63 黑袍修罗长老 20 40 25
AS004 218 76 黑袍修罗长老 20 20 25
139        对直线5个坐标造成伤害。DC - MAXDC:是物理伤害 MC - SC:是魔法伤害(可用于魔斗士)
//当139作用于魔神修罗,攻击坐标为2格
//当139作用于炎魔,攻击坐标为3格
140        深渊领主AI
//实现赤血魔弑、君临天下、嗜焱焚天、魔神降临、枯骨禁魂、魔君召令技能
//第一形态死亡不增加经验,不掉落物品。需要在数据库设置死亡后1秒变身第二形态
//可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置
DB参考2017-03-22更新日志
142        魔化沙兽、铁血刺客:Race:142 RaceImg:17
143        忧之心魔:Race:143 RaceImg:17
喜之心魔:Race:143 RaceImg:18
思之心魔:Race:143 RaceImg:19
悲之心魔:Race:143 RaceImg:20
惊之心魔:Race:143 RaceImg:21
怒之心魔:Race:143 RaceImg:22
恐之心魔:Race:143 RaceImg:23 ;//此怪物AI会召唤一只宠物协助作战,可在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行设置!
以上心魔攻击都会追击15个坐标,超过15个坐标则会自己返回刷新点!但需要使用以下命令来刷出心魔怪物。
如果刷出坐标不在集中点坐标,则怪物刷出后,会走到集中点坐标上
[@示范]
#ACT
MISSION 0 492 246 //怪物集中点
PARAM1 492 //刷出坐标
PARAM2 246 //刷出坐标
PARAM3 1 //数量
PARAM4 1 //范围
MOBPLACE 恐之心魔
150        Race:150 RaceImg:17 //此怪物2种攻击特效,近战 + 远程 ,间隔一个身位平砍,DC-DCMAX 为近战伤害,远程追击并攻击目标,MC-SC 为远程伤害!
Race:150 RaceImg:18 //此怪物2种攻击特效,远程 + 近战 ,远程追击并攻击目标, MC-SC 为远程伤害!近身间隔一个身位攻击,DC-DCMAX 为近战伤害!
Race:150 RaceImg:19 //此怪物2种攻击特效,近战 + 近战 ,间隔一个身位平砍,DC-DCMAX 为近战伤害,间隔一个身位平砍,MC-SC 为近战伤害!
Race:150 RaceImg:20 //此怪物1种攻击特效,近战 + 爆炸 , 间隔一个身位平砍,DC-DCMAX 为近战伤害,死亡有1/5爆炸,MC-SC 为爆炸伤害!
锋喙修罗:Race:150 RaceImg:17
七杀修罗:Race:150 RaceImg:19
破军修罗:Race:150 RaceImg:17
贪狼修罗:Race:150 RaceImg:17
雷霆修罗:Race:150 RaceImg:18
金刚修罗:Race:150 RaceImg:20
200        隔一格就会攻击,然后移动到身边,主动攻击
201        主动近身攻击
202        蛇妖王 ,怪物数据库 Mc - Sc 为冰锥的伤害设置!
203        全屏攻击,有石头掉下效果,被攻击者有1秒左右的卡步----投石巨魔
204        尸霸 Race:204 Raceimg:14 Appr: 69 //老尸霸,无攻击特效,无出生效果, 攻击附带麻痹效果,可在引擎上设置;
新尸霸 Race:204 Raceimg:15 Appr:542 //新尸霸拥有2种攻击特效,近战和近身AOE伤害,且有出生特效,攻击附带麻痹效果,可在引擎上设置;
205        道士宝宝强化骷髅、龙骨骷髅专属AI,可配合引擎面板,怪物设置进行相关参数设置!
强化骷髅: race=205,raceimg=10,appr=117
龙骨骷髅: race=205,raceimg=23,appr=207

206        近战带绿毒攻击,怪物数据库 Mc 为绿毒点数,SC 为绿毒时间!(用于鬼方火卒)
207        近身距离三吐火攻击 (地火兽骑将、教主坐骑)
208        麻痹近身攻击,会移动,强--这个几率是100%的麻痹
209        追杀天玉公主怪物
210        固定不会移动,远程攻击--仙人掌
211        替身,此怪物是技能替身法符的怪物
212        图腾类怪物
213        啸天虎
214        “俘虏”类型怪物不攻击,不反击,当超过CoolEye设定范围后,将停止走动
215        镖车专用AI
MP:镖车提示位置间隔时间,单位:秒
DC:为镖车攻击真实伤害,百分比掉血
MC:等级控制。小于MC等级的玩家攻击镖车会触发反弹功能
SC:反弹比列。设置50则表示玩家攻击镖车的伤害50%会减少自己的HP
254        心魔类型怪;
RaceImg代码:
255有烟雾;
254: 无烟雾、无尸体;
253: 有尸体、无烟雾(夺宝心魔)

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发表于 2021-10-4 07:54:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-4 08:28:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-4 12:22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-4 14:07:39 | 显示全部楼层
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